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前B社顶级美术师:《星空》原计划是更加血腥暴力

作者:admin 更新时间:2025-01-15
摘要:据一名前B社高级美术师透露,《星空》最初计划制作成一款更加血腥暴力的游戏。,前B社顶级美术师:《星空》原计划是更加血腥暴力

 

  据一名前B社顶级美术师透露,《星空》开始计划制作成一款更加血腥暴力的游戏。

  在接受Kiwi Talkz播客采访时,曾在贝塞斯达工作近12年并参和过《辐射4》、《上古5》和《星空》制作的顶级美术师Dennis Mejillones被问及为啥子《星空》不像《辐射4》等游戏那样血腥。

  Mejillones回答说,这款游戏开始打算加入更多血腥暴力效果,比如斩首,但技术上的复杂性使其得不偿失。

  他解释说:“这和不同的宇航服有很多关联,从技术角度来看,有很多事情需要思考,比如你必须以某种方法切割头盔,而且它必须脱落,你还必须为底部裸露的血肉制作‘肉盖’。”

  “你了解,大家有针对全部这些的系统,但它变成了壹个巨大的难题,你必须思考到全部这些事情,包括头盔上全部那些疯狂的软管以及大家添加的各种东西,而且现在你可以显著改变体型——你了解,人物创建器已经有了等于大的发展——所以我认为这是一部分原因。”

  Mejillones补充说,即使团队愿意花更多时间在《星空》中制作更血腥的效果,也许仍然不值得,因为它也许会和游戏的目标基调不符。

  “《辐射》在这方面特别风格化,它本就应该是……那是其略带玩笑幽默的一部分。你了解,你获取的那个 [血腥乱射] 特技,你可以把某人弄得一团糟,他们只是炸成一堆粘液,那是趣味的一部分。

  就像那些老式动漫,比如《北斗神拳》——他们互相殴打,鲜血会不停地涌出来,好像没人能拥有那么多血,但你会觉得‘天哪,太酷了’。

  我认为《星空》绝对是想做得更低调和现实。大家受到了很多像《苍穹浩瀚》和《星际迷航》之类的作品的启发,所以我认为它在主题上就是不合适。而且除此之外,还有使其正常运行的技术成本,所以大家觉得‘最好不要在这款游戏中包含它’。”